terça-feira, 22 de abril de 2014

Jogos educativos nas Séries Iniciais

Cleber Vitoria
Robson L. Da Silva
Carolina Muller
Aurélia Luciana Gonçalves Tomazi
1. PROBLEMÁTICA
Hoje a tecnologia faz parte do mundo e as escolas não estão preparadas para utilizar essa tecnologia, portanto o professor não está acostumado com mudanças, nas escolas os professores estão sendo exigidos para buscar conhecimento no ramo da informática, e vê-se um certo receio sobre o termo tecnologia.
O computador faz parte da vida social de cada aluno, e o professor não está preparado em utilizar o computador como fonte de pesquisa. Desse modo ao passar um conteúdo para seus alunos requer cada vez mais conhecimento por parte do professor porque está cada vez mais difícil acompanhar a transformação da tecnologia, que seus alunos já estão inteirados em utilizar em  sua vida social.
A informática na escola é um meio importante para o professor e seus alunos, pois, facilita para o professor executar suas atividades em sala de aula e aprimora para seus alunos como fonte conhecimento.
Portanto o professor deve obter conhecimento sobre como funciona o computador, porque de certa forma está inserida no cotidiano escolar e seus alunos já possuem um pouco de conhecimento e buscam o computador como fonte de pesquisa.

2. JUSTIFICATIVA
O site atividades educativas e escola games foram desenvolvidos para os alunos aprimorar seus conhecimentos através de jogos educativos, aonde o aluno e professor possa utilizar a inclusão da informática para buscar conhecimentos e desenvolver suas atividades em sala de aula.
O site atividades educativas e escola games possui diversos exercícios e pode ser utilizado por alunos de séries iniciais, séries finais e ensino médio. Os exercícios são úteis para memorização e fixação das atividades desenvolvidas, pois o jogo educativo é uma forma interativa do professor trabalhar com seus alunos em sala de aula.
O professor pode utilizar o computador da escola conectado a internet para diversificar suas aulas e usar o jogo como ferramenta educativa. O aluno acessa o site atividades educativas ou escola games de forma gratuita desde que tenha o computador conectado na internet e tendo conhecimento em informática, ou com ajuda de uma pessoa especializada em informática para direcionar o aluno no jogo educativo desejado. 

3. OBJETIVO
3.1 Objetivo Geral
·         Induzir alunos e professores a utilizarem os softwares educacionais.
3.2 Objetivos Específicos
·         Proporcionar a aprendizagem para a criança como uma atividade livre, raciocinando e interpretando jogos virtuais.
·         Permitir a criança repetir o jogo quantas vezes for necessário, para memorização das atividades realizadas.
·         Estimular a criança há obter hábito de jogar no computador por ter uma interface gráfica atraente para a criança.
·         Desenvolver estratégias de resolução de problemas e aprender tomar decisões concretas sobre as atividades.
·         Apresentar para o aluno um conceito diferente de teoria e prática para levar  o conhecimento através dos jogos educativos.

4. METODOLOGIA
Quanto aos objetivos de pesquisa buscou-se resolver, através de uma pesquisa exploratória baseada em referências bibliográficas, buscando informações em livros que tratam sobre educação e informática para elaboração deste trabalho.
Durante a execução do trabalho os jogos educativos foram aplicados com a turma do 3º ano séries iniciais da escola São João Bosco de Apiúna-sc, primeiramente foi apresentado em demonstração em data show como abrir o site atividades educativas e escola games para os alunos terem conhecimento de como inicializar um jogo online. As crianças irão acompanhar passo- a- passo em seus computadores até executar um jogo, para que a criança aprenda o caminho necessário para encontrar o jogo desejado, e saber a importância dos jogos educativos para a sua aprendizagem..

5. HIPOTESE

·      Com jogos educativos esperamos que os alunos obtenham o conhecimento da alfabetização e letramento.